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我还记得自己爱上 PC 游戏的那一刻:当我第一次看到 RAH-66 Comanche "3D "驾驶舱时。我在 "3D "前面加了引号,因为在 1995 年,游戏画面还只是像素化的一团糟。

现在,游戏领域的情况已经完全不同。侠盗猎车手》、《巫师》系列等游戏的开放世界复杂性,以及光线追踪技术带来的身临其境的视觉环境,都表明了游戏的发展方向--照片逼真。

与此同时,在注重视觉叙事的同时,我们也应从《红色死亡救赎》等游戏中体会到故事的深度。

作为一名游戏玩家,这是一个伟大的时代,我很高兴能见证游戏在过去 30 年中的演变。你是游戏玩家吗?如果是,请确保您订阅了 BinaryFork通讯 以免错过最新的游戏新闻和文章。

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