Gaming

现代游戏的一切弊端:我在玩老游戏后的经验

是我的错觉,还是现代游戏越来越糟糕,充斥着无用的内容,越来越不注重讲述精彩的故事? 以下是我的发现:

今年买一台功能强大的游戏笔记本电脑的目的是为了玩最新的 AAA 级超高细节游戏。我的台式机显卡已经很老了,所以过去几年我错过了很多 "伟大 "的游戏。是时候迎头赶上了。

在等待我的游戏笔记本电脑到来的过程中,我一直在列出游戏清单,甚至提前购买,以便尽快做好游戏准备。我很想看看过去几年我错过了哪些游戏。

然后是巨大的失望。

Far Cry 6》、《Assassin's Creed Valhalla》和《Deathloop》最多玩几个小时就觉得无聊了,所以我很快就卸载了。生化危机:村庄》是唯一一款我非常喜欢并一直玩到最后的游戏。

我还玩过新版的《神鬼传奇》(Uncharted:盗贼前传》,但无论怎么看,它都只是《古墓丽影》的一个软弱替代品,对话开始重复,而且很快就变得令人讨厌。

就这样,几个星期后,我的笔记本电脑桌面上就没有游戏快捷方式了。

就在那时,我转向了《辐射》系列。今年年初,我在旧 GPU 上以 4K 的速度玩了《辐射 4》,并按照以下方法进行了测试 优化图形质量以提高 FPS 的指南 我试过《辐射 76》。

真是又一次令人失望!

在单人战役中强行加入在线组件的做法甚至比《战狼》还糟糕:Youngblood 》更糟,因为在该游戏中你还可以关闭该功能。在《辐射 76》中,你始终在线,因此当你看着你的 PipBoy 或进入 V.A.T.S. 瞄准系统时,你无法暂停游戏。太可怕了

我个人的在线游戏经验是,遇到一个白痴就够了。而且他们通常成群结队,就像《辐射》里的突袭者一样。你不但不能享受游戏,反而会感到沮丧,那还玩什么呢?

总之,我不准备放弃,于是我试着找一些我没玩过的老游戏。就在那时,我开始关注《辐射 3》和《辐射新维加斯》。

我曾怀疑自己是否能玩这两款游戏,原因很简单,这两款游戏都是非常老的游戏,分别于 2008 年和 2010 年发布。

我原以为这些图形会让我感到恶心,在某种程度上确实如此,但从茁壮成长中添加了一些修改 Nexus Mods 社区 让这些游戏足够好看,我可以专注于单人游戏的故事。

这些老游戏讲述了一个怎样的故事?哇任务的多样性、你在世界中选择自己道路的方式、故事转折点是如何展现在你面前的,所有这些都是一款伟大的游戏。老实说,如今很少有 AAA 级游戏能像这些老游戏一样让人目不转睛地盯着屏幕。

我现在明白了 GOG我从上世纪 90 年代初就开始玩游戏,现在我的游戏已经从最初的图像处理变成了图形处理。我从上世纪 90 年代初就开始玩游戏,我已经从图形 这样从 LHX Attach Chopper 到令人惊叹的视觉效果,如《神秘海域:失落的遗产》(Uncharted:失落的遗产》最终剪辑。

我有个朋友玩得比我多。我们年龄相仿,都讨厌多人游戏。和别人一起玩会破坏我和他的乐趣。

我们都喜欢单人游戏,也喜欢好故事。我们都读过很多科幻小说,看过很多电影。我告诉你们这些是因为我想直截了当地告诉你们我在游戏方面的喜好。

我在大学里玩过很多多人游戏,如《反恐精英》、《星际争霸》、《全面歼灭》、《红色警戒 2》和《英雄无敌 3》。这些游戏都非常适合与朋友一起在线玩。

因此,我并不讨厌玩多人游戏,但与熟人一起玩和在互联网上与一群陌生人一起玩还是有很大区别的。

当我听说有一款新的 "大逃杀 "游戏时,我简直兴奋得不能自已。我不喜欢多人游戏。我尝试过《GTA 5》和《红色死亡救赎 2》的在线游戏,这两款游戏都给我带来了这样的体验,而我却非常喜欢单人游戏的故事。

现代的多人游戏体验主要应归咎于其他玩家的行为,但也应归咎于没有故事可循、没有发现可言的事实。除了赚钱、收集积分、解锁成就、定制皮肤之外,没有其他目的,而这些对我来说都是微不足道的事情。

与《辐射3》和《新维加斯》等游戏相比,现代游戏的内容也有很大的不同。我知道,我一直在重复这些例子,但那是因为它们让我看到了现代游戏的问题所在。所以,请再多听我几段。

观看《辐射》游戏的演变是一种痛苦的体验。辐射 4》的故事还是很不错的,有多个结局,这取决于你的游戏方式和你在故事进展中所做的选择。

但是,有大量的内容并没有真正为故事增添多少色彩。既然建造基地没有任何好处,为什么还要建造呢?你完全可以跳过建造基地的部分来玩整个游戏。那么,游戏中添加这些 "内容 "有什么意义呢?

又过了几年,到了《辐射 76》,游戏中又多了很多成就可以解锁、挑战,还有更多的基地建设,现在还可以选择建造地下掩体。同样,如果你跟着剧情走,也不会有什么实际的好处。

只是现在更难分辨哪些任务是故事的一部分,哪些任务只是为了让开发者说 "我们又增加了 x% 的内容"。

显然,内容并不是越多越好。这不仅适用于《辐射》系列,也适用于其他游戏。

除了仍未达到 AAA 级水平的画面和角色动画外,我能看到的《辐射》系列唯一真正的进步就是稍好的枪战玩法、稍好的库存系统以及选择最喜欢武器的键盘快捷键。仅此而已。我不是在开玩笑。

更好的视觉效果并不能带来更好的游戏.

看到游戏产业步电影产业的后尘,我感到非常痛苦。这是我能想到的最好的比喻。从视觉效果和物理角度来看,游戏开发预算都花在了创造身临其境的世界上,但在讲故事方面却效果不佳,似乎排在了最后。当然也有例外,最近我想到了《RDR2》,但这些只是例外中的例外。

更好的视觉效果并不能带来更好的游戏.最终,人们会厌倦特效,想要更多的内涵。至少我希望如此。希望如此,但我不会把赌注押在游戏在讲故事方面能否重现昔日辉煌上。

这就好比希望好莱坞不要再拍超级英雄电影了,而是重新制作优秀的电影,而不仅仅是重启和前传。

游戏已成为一个大产业,只有像我这样的人才会喜欢的 "小众 "3A 级游戏已无立足之地。如果你是一个想赚钱的开发者(顺便说一句,谁不想赚钱呢),你最好为大众开发游戏。

我理解这种情况,但也为此感到难过。我以后还会继续玩游戏吗?当然会。但我想我会开始更多地关注过去我没有玩过的游戏。

你现在在玩什么游戏?您能推荐一款故事精彩的老游戏吗?

阿凡达为 Ionuț-Alexandru Popa
我是一名作家,也是 BinaryFork 的主编。我热衷于技术、科学、太空探索和电影。20 多年前,我从计算机科学专业毕业后,开始撰写科技方面的文章。
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