- 这里列出了对 FPS 影响最大的图形设置、替代方案和调整方法,而不是完全关闭它们。
- 随着组件的速度越来越快,游戏也在利用所增加的性能,因此,购买最快的 GPU 永远也无法超越最新的游戏。
- 在游戏中启用的许多美化功能对图形质量的影响并不明显,但却会降低性能。
我有一块相当老旧的 GPU,一块值得信赖但正在迅速老化的 NVIDIA GTX 780,因此我在 4K 显示器上运行的内容非常有限。旧 GPU 在 1080p 游戏中的表现尚可,可想而知 4K 性能有多低。现在,它几乎不能称之为 博彩业 装置。
如果降低设置,情况也没那么糟。我目前在 4K 下玩《辐射 4》,混合使用中低设置,根据场景复杂程度,我可以获得 40 到 60 FPS。更令人难以置信的是,这款游戏看起来一点也不差。
目 录
- 1 某些图形设置对 FPS 的影响大于视觉质量
- 2 对 FPS 影响最大的图形设置以及您应该启用的设置
- 2.1 屏幕分辨率--像素越少,渲染速度越快。使用升频技术(DLSS、FSR、Xe 超级采样)
- 2.2 抗锯齿 - 使用更简单的版本,降低采样率
- 2.3 阴影质量 - 保持低、中和较低的绘制距离
- 2.4 照明质量 - 使用较低等级
- 2.5 视图距离 - 下部对象绘制距离
- 2.6 人群密度--更少的人,更高的性能
- 2.7 物体几何和地形--更少的多边形更易于 GPU 处理
- 2.8 反射 - 尽可能低,最好关闭
- 2.9 环境遮蔽 (AO) - 使用 SSAO、SSBC 代替 HBAO+
- 2.10 体积雾,Godrays - 继续,但在更低的层次上
- 2.11 贴花--越少越好
- 2.12 植被 - 减少玻璃会让 GPU 快乐
- 2.13 水质--现实是有代价的
- 2.14 头发--成本过高的细节
- 2.15 云彩 - 少点写实也无妨
- 2.16 运动模糊、景深 - 关闭它们,因为它们看起来很糟糕
- 2.17 光线跟踪 - 关闭、使用低电平和升频
- 3 无论使用何种硬件,都应保持的图形设置
某些图形设置对 FPS 的影响大于视觉质量
在用较低设置玩了一年左右的游戏后,我可以说,很多高要求的图形设置在视觉质量方面并没有太大作用。听着,我并不是说我们都应该用低设置玩游戏,只是有时高设置和超高设置并不那么令人印象深刻。
考虑到沉浸感因素,大多数时候你几乎没有时间盯着画面看。如果你需要对比截图才能分辨出区别,那就说明你使用的是安慰剂质量。
因此,如果您的电脑难以将帧速率保持在可播放范围内,您可以尝试降低本文中提到的一些设置。
免责声明:我通过查看一些 GeForce 博客 分析 AAA 级游戏中重要图形设置对性能影响的文章。
您应该经常尝试电脑配置,因为不是每个人都使用相同的高端电脑。 硬件就像 NVIDIA 的测试一样。您的电脑可能在其他组件上遇到瓶颈,所以不要总是责怪 GPU。
注意事项在游戏菜单和驱动选项中,有些设置的名称完全不同。一些影响同一视觉类别的图形选项,如阴影、光照和反射,会被分成许多不同的设置。请务必先阅读说明,然后再测试性能。
因此,让我们来看看如何通过调整对视觉质量影响最小,但对 CPU 和 GPU 消耗最大的游戏图形设置来改善游戏画面。
我所说的提高是指更好的帧率,不会出现突然下降、卡顿或任何会让你脱离身临其境的游戏世界的情况。当然,这并不一定意味着更高的视觉质量。在游戏中获得更高的 FPS 会提高游戏质量。这就是我的经验。
对 FPS 影响最大的图形设置以及您应该启用的设置
以下是对 FPS 影响最大的图形设置和选项列表,排名不分先后,当然也不分对性能的影响:
屏幕分辨率--像素越少,渲染速度越快。使用升频技术(DLSS、FSR、Xe 超级采样)
提高分辨率可能对游戏帧率影响最大。从 1080p 到 1440p,像素数量增加了 1.6 倍(从 200 万到 360 万),而从 1080p 到 4K 则增加了 8 倍。这让任何 GPU 都伤筋动骨,严重影响 FPS。
值得庆幸的是,在过去的几年里,GPU 制造商们越来越重视提升技术,如英伟达(NVIDIA)的 DLSS、AMD 的 FSR,甚至英特尔(Intel)即将发布的机型也采用了它们的图像重建技术。
如果降低分辨率对你不起作用,请研究一下这些提升分辨率的技术(如果有的话)。即使是老游戏也提供降低内部渲染分辨率的选项,然后在进行一些锐化处理后,应用简单的双三次滤镜来人为提高图像分辨率。
抗锯齿 - 使用更简单的版本,降低采样率
锯齿状的线条很碍眼,尤其是在使用较低分辨率玩游戏时,当你看到物体由许多细线组成(如栅栏),或线条几乎垂直或垂直于屏幕线条时(强调几乎)。
在提高质量方面的替代方案是:
- 如果使用低于原始分辨率的分辨率进行游戏,请提高分辨率。
- 用户内部渲染升频(NVIDIA DSR - 动态超级分辨率)--它与图像升频正好相反。
就性能而言,另一种选择是使用质量较低的抗锯齿技术:FXAA、TAA、MSAA、SMAA。其中一些技术提供了选择采样率的选项,2 倍采样率比 4 倍和 8 倍采样率更快,但看起来也明显更差。
玩玩抗锯齿设置,你就会发现质量和性能的折衷方案。
阴影质量 - 保持低、中和较低的绘制距离
游戏中有大量与阴影相关的选项,其中一些非常密集,但确实能让游戏看起来更好。这种东西你不会注意到,但却能增加游戏体验。如果你注意到了阴影,通常就意味着出了问题。
你可以从调整阴影绘制距离开始,这意味着你必须离物体多近,它才会开始投射阴影。然后再查看阴影质量,以及长阴影和阴影边缘柔和度等选项。
照明质量 - 使用较低等级
与阴影一样,光照质量对游戏世界的外观也有很大影响,因为它会影响着色器质量,以及光线与游戏中各种物体和表面的交互方式。玩一玩设置,看看更高的质量水平在性能和视觉质量方面有什么影响。
视图距离 - 下部对象绘制距离
此设置通常有两种效果:改变物体进入视图所需的最小距离,以及影响物体几何形状从低分辨率网格变为高多边形数的距离。
通常情况下,视距是一个滑块,因此有很多调节步骤。只要确保视距不要设置得太近,因为只有在离物体太近的地方才会看到物体变得可见或高画质,从而让世界感觉不自然。
人群密度--更少的人,更高的性能
越来越多的开放世界游戏以栩栩如生的人群为特色,但你会发现,一旦进入这样的空间,性能就会大幅下降。这是因为屏幕上的人越多,意味着需要更多的多边形、模型、纹理和人工智能来让他们表现得像真人,而不是玩偶。
利用人群和车辆密度可以大幅提高城市区域的性能,但代价是让城市感觉不那么生动。
物体几何和地形--更少的多边形更易于 GPU 处理
大家可能已经知道,3D 游戏中的模型是由三角形组成的,多边形越多,渲染物体和地形所需的计算量就越大。大多数游戏都有控制细节程度、物体数量和地形几何复杂度的选项。调整这些选项可以大大提高性能,同时让世界看起来更简单。
反射 - 尽可能低,最好关闭
在现代游戏中,反射(尤其是镜子和类似镜子的表面)会影响游戏性能。如果要追求逼真度,就必须选择更高级别的反射细节,但我认为,如果没有逼真的反射,依靠预渲染立方体贴图和其他用于模拟反射的技术,也同样可以获得很好的效果。
有些游戏甚至提供了反锯齿选项,以消除一些逼真的反射。这确实会损害你的电脑,所以我建议你不要选择它们。
环境遮蔽 (AO) - 使用 SSAO、SSBC 代替 HBAO+
这是一种在物体或表面交汇处添加接触阴影的技术,即使其他物体阻挡了光线到达这些元素。这与现实生活中不在光源直接照射范围内的物体仍然可见的情况有(很小)一点相似。
环境遮蔽确实能让游戏看起来更真实,但逼真的计算技术对性能的影响更大。可以选择使用 SSAO 和 SSBC 等低质量技术。
体积雾,Godrays - 继续,但在更低的层次上
如果你在游戏中见过它们,你就会知道它们是什么:当光源和你--观众--之间有物体阻隔时,就会出现可见的光线。根据游戏的不同,你会看到它们被列为体积雾效果或上帝光线。
我喜欢它们的效果,但在我看来,较低的色阶和较高的色阶效果一样好,因此没有必要完全关闭或使用高/超/极致设置。
贴花--越少越好
贴花包括弹孔、焦痕、血迹以及用户与环境交互时留下的此类细节。虽然没有贴花看起来不切实际,但将贴花保持在较低水平(即场景中可见的贴花数量)可以大大提高性能。
植被 - 减少玻璃会让 GPU 快乐
在现代游戏中,茂密的植被看起来非常漂亮,但由 GPU 来渲染却很麻烦,尤其是在涉及到每片叶子的阴影和抗锯齿时。在《红色死亡救赎 2》中,如果没有植被,室外场景就会显得格格不入,但你可以选择一个中等水平的植被作为折中。
水质--现实是有代价的
水的演绎已经有了长足的进步,但更高水平的细节,包括水与角色和其他物体的逼真物理互动,会对 FPS 造成巨大的影响。在这种情况下,取得适当的平衡又是至关重要的。
头发--成本过高的细节
头发和皮毛是可以让游戏看起来更逼真的其他方面,但这对 GPU 的要求仍然很高。幸运的是,有很多选项可供选择,就像阴影一样,有些设置使用 NVIDIA、AMD 或开发者的自定义技术。请尝试每一种选项,因为性能和质量上的差异可能非常明显。
顺便提一句,通常情况下,与 NPC 相比,主要角色的模型都比较细致,因此降低游戏中的一些细节并不一定会让角色看起来很糟糕。
云彩 - 少点写实也无妨
云层渲染似乎是最近的另一个焦点,各种模拟真实云层的选项都非常耗费计算资源。我认为这确实是使用较低级别的真实度时不会注意到差异的一个领域。
运动模糊、景深 - 关闭它们,因为它们看起来很糟糕
有些游戏试图通过使用运动模糊和景深效果,让游戏感觉更像电影。虽然这些技术基本上会降低图像的清晰度,但却需要大量的计算资源。哦,真是讽刺。
如果可以的话,我会完全关闭这些功能。一如既往,使用较低的级别可以在性能和质量之间做出最佳权衡。
重要的一点是:在赛车游戏中,运动模糊是有一定意义的,这取决于游戏开发者的制作水平。我认为像下面《赛车计划 2》中的打印屏幕这样的实现方式看起来还不错,如果性能没有明显下降,就应该继续使用。
光线跟踪 - 关闭、使用低电平和升频
光线追踪对图像逼真度有很大影响,但几乎会使性能减半。是的,根据屏幕分辨率的不同,这一项设置会使性能降低 50%,有时甚至更高。
光线追踪技术甚至比 20 多年前的抗锯齿技术还要糟糕。如果您有能力在保持可玩帧数的情况下开启光线追踪,我建议您保留它。如果可能,请使用较低的级别,或将其与您喜欢的升频技术一起使用,以降低需要实时进行光线追踪的像素数量。
无论使用何种硬件,都应保持的图形设置
还有一些设置不会对性能造成太大影响,但会让游戏看起来更好。我建议你将这些设置始终保持在 "开 "或更高的级别:
纹理质量 - 在 VRAM 允许的情况下尽可能高
除了物体的几何形状,纹理的质量也能决定一款游戏的成败。我个人会在 GPU VRAM 允许的范围内尽可能提高纹理质量。超过 VRAM 限制会导致严重的性能下降和卡顿,而使用比你所能支配的更少的 VRAM 也不会提高性能。所以要尽可能保持高画质。
各向异性滤波 - 使用 16 倍滤波的影响微乎其微
这是一种让纹理在一定角度下看起来更清晰的技术。没有各向异性过滤会使纹理变得模糊。从 2 倍到 16 倍的性能差异通常很小,所以我建议始终使用最高级别
阴影质量 - 避免最低水平,永不关闭
为了减少 GPU 负载,较低的阴影质量会带来视觉上的伪影,这可能会非常麻烦。这一点因游戏而异,但请留意闪烁的阴影或由明显方块组成的阴影。如果发现这些情况,只需将质量提高一级即可。
此外,千万不要完全关闭阴影,因为它对视觉的影响是巨大的。如果你没玩过没有阴影的游戏,那说明你没玩过 2000 年以前的游戏。
至此,我的指南就结束了。我很想知道,你经常调整哪些游戏图形设置来提高性能?哪些是你禁用的设置,哪些是你离不开的设置?
必读: 利用这两项功能提升 Windows 11 游戏性能 关闭 以及如何通过一台 笔记本电脑多路复用开关
最后一点:如果您在配备双 GPU 的笔记本电脑上运行游戏 确保游戏使用正确的图形处理器.
如果您喜欢这篇文章,也许可以看看我关于以下内容的漫谈 现代游戏怎么了.