- AMD'nin Nvidia'nın DLSS süper örnekleme teknolojisine cevabı FidelityFX Super Resolution veya FSR olarak adlandırılıyor.
- Super Resolution hem AMD hem de Nvidia grafik kartlarını destekleyecektir. Eski kartlar da desteklenmektedir.
- Dört farklı performans modu desteklenecektir: Ultra, Kalite, Dengeli ve Performans.

AMD, grafik kartları ile Nvidia'nın mevcut Ampere nesli arasındaki boşluğu kapatmaya hazırlanıyor. Eksik olan önemli bir özellik, DLSS gibi akıllı bir yükseltme teknolojisiydi.
Bu konu şu anda FidelityFX Super Resolution ile ele alınıyor, sadece AMD tarafından duyuruldu. Tescilli kapalı bir teknoloji olan DLSS'nin aksine AMD, tıpkı geçmişte Adaptive Sync ile yaptığı gibi açık bir yaklaşım benimsiyor.
FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) kare hızlarını önemli ölçüde artıracak oyunlarda neredeyse aynı ayrıntı düzeyini korurken mevcut GPU'lar için. Bu, daha düşük bir gerçek çözünürlükte işleme ve sonucu kullanılan doğal çözünürlüklere yükseltme yoluyla mümkündür.
Hakkında rehberimize göz atın popüler ekran çözünürlükleri̇ kisaltmalari.
Ultra, Kalite, Dengeli ve Performans olmak üzere dört performans modu, performans/detay oranını daha doğru seçmenize olanak tanıyacak. Açıklanan ilk sonuçlar çok umut verici, ancak FSR'nin gerçekten ne kadar etkili olduğunu ve sunulan gerçek kaliteyi belirlemek için daha geniş bir oyun yelpazesinde test etmemiz gerekiyor.
Godfall'da 4K, Epic ön ayarında çalışan bir RX 6800 XT GPU, doğal modda 49 FPS, FSR Ultra'da 78 FPS, FSR Kalitesinde 99, FSR Dengeli'de 124 ve FSR Performansında 150 FPS aldı. Bu, daha yüksek performans modlarında büyük bir artış demek. Şu anda Steam'deki en popüler kart olan GTX 1060, sadece FSR Kalite Modunu etkinleştirerek 1440p'de 41% performans artışı elde etti (27 FPS'den 38'e).
Ve bu muhtemelen en iyisi Haberler: FidelityFX Super Resolution hem Nvidia hem de AMD platformlarında çalışacak ve eski donanımları destekleyecektir. AMD, RX 6000, 5000, 400 ve GTX 10 serisi ve daha yeni kartların yanı sıra entegre grafikli Ryzen CPU'lardan bahsetti.
Oyun geliştiricilerinin FSR desteğini oyunlarına kodlamaları gerekecek, ancak AMD bunun oldukça basit olduğunu vaat ediyor. FSR'li ilk oyunlar Haziran ayında piyasaya sürülecek. Tercih ettiğiniz bir oyun varsa AMD'nin web sitesinde bir dilek listesi/yarışma bile var.
Kesin olarak söyleyebileceğim şey, yükseltme teknolojilerinin burada kalacağı ve bunun sadece oyun performansına fayda sağlayacağıdır. Unreal Engine 5 de kendi yükseltme teknolojisini entegre edecek ve Intel de Arc GPU'larında bunu yapacak. Büyük bir sürprizle karşı karşıyayız.
Oyun deneyimi, aşağıdaki gibi teknolojiler sayesinde çok hızlı bir şekilde değişiyor Otomatik HDR, NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Doğrudan Depolama ve yeni yönünü beğendim.