- La respuesta de AMD a la tecnología de supermuestreo DLSS de Nvidia se llama Superresolución FidelityFX, o FSR.
- La Superresolución es compatible con tarjetas gráficas AMD y Nvidia. También admite tarjetas antiguas.
- Se admitirán cuatro modos de rendimiento diferentes: Ultra, Calidad, Equilibrado y Rendimiento.
AMD está dispuesta a cerrar la brecha entre sus tarjetas gráficas y la actual generación Ampere de Nvidia. Una característica clave que faltaba era una tecnología de escalado inteligente como DLSS.
Esto se está solucionando ahora mismo con la Superresolución FidelityFX, justo anunciado por AMD. A diferencia del DLSS, que es una tecnología patentada y cerrada, AMD está adoptando un enfoque abierto, como hizo en el pasado con el Sincronizado Adaptativo.
La Superresolución FidelityFX (FSR) aumentará drásticamente la frecuencia de fotogramas para las GPU actuales conservando casi el mismo nivel de detalle en los juegos. Esto es posible renderizando a una resolución real más baja y escalando el resultado a las resoluciones nativas utilizadas.
Cuatro modos de rendimiento, Ultra, Calidad, Equilibrado y Rendimiento, te permitirán elegir la relación rendimiento/detalle con mayor precisión. Los primeros resultados anunciados son muy prometedores, pero necesitamos realizar pruebas en una gama más amplia de juegos para determinar la eficacia real del FSR y la calidad real que ofrece.
En Godfall, una GPU RX 6800 XT funcionando a 4K, preajuste Épico, obtuvo 49 FPS nativos, 78 FPS en FSR Ultra, 99 en FSR Calidad, 124 de FSR Equilibrado y 150 en FSR Rendimiento. Eso es un enorme aumento en los modos de mayor rendimiento. Una GTX 1060, la tarjeta más popular actualmente en Steam, obtuvo un aumento de rendimiento de 41% a 1440p (38 desde 27 FPS) con sólo activar el Modo Calidad FSR.
Y eso es probablemente lo mejor noticias: FidelityFX Super Resolution funcionará tanto en plataformas Nvidia como AMD y será compatible con hardware más antiguo. AMD mencionó las tarjetas RX 6000, 5000, 400 y GTX serie 10 y más recientes, además de las CPU Ryzen con gráficos integrados.
Los desarrolladores de juegos aún tendrán que codificar la compatibilidad con FSR en sus juegos, pero AMD promete que es bastante sencillo. Los primeros juegos con FSR se lanzarán en junio. Si tienes un juego preferido, hay incluso una lista de deseos/concurso en el sitio web de AMD.
Lo que puedo asegurar es que las tecnologías de escalado están aquí para quedarse, y eso sólo puede beneficiar al rendimiento de los juegos. Unreal Engine 5 también integrará su propia tecnología de escalado, y lo mismo hará Intel en sus GPU Arc. Estamos de enhorabuena, chicos.
La experiencia de juego está cambiando a un ritmo muy rápido gracias a tecnologías como HDR automático, NVIDIA DLSS, AMD FSR y Almacenamiento directo y me gusta la nueva dirección.