- A resposta da AMD à tecnologia de superamostragem DLSS da Nvidia chama-se FidelityFX Super Resolution, ou FSR.
- O Super Resolution é compatível com as placas gráficas AMD e Nvidia. As placas mais antigas também são suportadas.
- Serão suportados quatro modos de desempenho diferentes: Ultra, Qualidade, Equilibrado e Desempenho.

A AMD está pronta a colmatar a lacuna entre as suas placas gráficas e a atual geração Ampere da Nvidia. Uma caraterística fundamental que faltava era uma tecnologia de upscaling inteligente como a DLSS.
Este problema está a ser resolvido neste momento com o FidelityFX Super Resolution, apenas anunciado pela AMD. Ao contrário do DLSS, que é uma tecnologia proprietária fechada, a AMD está a adotar uma abordagem aberta, tal como fez com o Adaptive Sync no passado.
A Super Resolução FidelityFX (FSR) aumentará drasticamente as taxas de fotogramas para as GPUs actuais, mantendo quase o mesmo nível de detalhe nos jogos. Isto é possível através da renderização a uma resolução real inferior e do aumento de escala do resultado para as resoluções nativas utilizadas.
Quatro modos de desempenho, Ultra, Qualidade, Equilibrado e Desempenho, permitir-te-ão escolher a relação desempenho/detalhe com maior precisão. Os primeiros resultados anunciados são muito promissores, mas precisamos de testar uma gama mais alargada de jogos para determinar a eficácia do FSR e a qualidade real fornecida.
Em Godfall, uma GPU RX 6800 XT a correr a 4K, predefinição Epic, obteve 49 FPS nativos, 78 FPS em FSR Ultra, 99 em FSR Quality, 124 em FSR Balanced e 150 em FSR Performance. É um aumento enorme nos modos de desempenho superior. Uma GTX 1060, a placa mais popular no Steam atualmente, obteve um aumento de desempenho de 41% a 1440p (38 de 27 FPS) apenas activando o Modo de Qualidade FSR.
E isso é provavelmente o melhor notícias: O FidelityFX Super Resolution funcionará nas plataformas Nvidia e AMD e suporta hardware mais antigo. A AMD mencionou as placas RX 6000, 5000, 400 e GTX série 10 e mais recentes, além dos CPUs Ryzen com gráficos integrados.
Os programadores de jogos ainda terão de codificar o suporte FSR nos seus jogos, mas a AMD promete que é bastante simples. Os primeiros jogos com FSR serão lançados em junho. Se tiveres um jogo preferido, existe até uma lista de desejos/concurso no sítio Web da AMD.
O que posso dizer com certeza é que as tecnologias de upscaling vieram para ficar, e isso só pode beneficiar o desempenho dos jogos. O Unreal Engine 5 também integrará a sua própria tecnologia de upscaling, tal como a Intel nas suas GPUs Arc. Vamos ter uma surpresa, malta.
A experiência de jogo está a mudar a um ritmo muito rápido graças a tecnologias como HDR automáticoNVIDIA DLSS, AMD FSR, e Armazenamento direto e gosto da nova direção.