Gaming / Software

No eres propietario de los juegos y programas que compraste en un mundo conectado

Hoy en día, cuando compras software, juegos y música en Internet, no eres propietario de nada. Compras los derechos de acceso temporal. Temporal puede significar unos meses o unos años, pero nunca es para siempre.

Soy de un país donde a la gente le gusta poseer cosas. A mí me gusta tener cosas. Pago suscripciones mensuales a cosas, pero normalmente me gusta comprar algo que pueda utilizar todo el tiempo que quiera, o al menos todo el tiempo que dure. No digo que todo el mundo deba hacer esto, pero es lo que yo pienso.

La cuestión es que en el mundo moderno y conectado en el que vivimos es imposible poseer cosas como antes. Todavía puedes comprar CD con música, DVD con juegos y películas en Blu-ray, pero la gente te mirará como si fueras una especie de dinosaurio.

Lo entiendo porque es más fácil y cómodo transmitir música, películas e incluso juegos. Pero no te pertenecen. Me he adaptado a esta situación, ya que veo las ventajas de pagar por el acceso a una biblioteca de películas y series de TV en constante cambio, en lugar de comprar cada una en DVD.

Para mantener contenta a esa parte de mi cerebro a la que le gusta poseer cosas, conservo una pequeña biblioteca de mis películas favoritas, álbumes de música y software comprado una sola vez en DVD y con copia de seguridad en un NAS. Aparte de esto, estoy totalmente a favor de los servicios en línea.

BTW, sé que cuando compras música, películas y juegos no posees los derechos de propiedad intelectual, sino el derecho a escucharlos, verlos y reproducirlos a voluntad, para siempre. Eso es lo que personalmente asocio con la propiedad.

Cuando estar conectado a Internet es un problema, no una característica

La falta de una verdadera propiedad digital en un mundo online no sería un problema si situaciones como ésta no ocurrió. Para ponerte al día, Ubisoft decidió cerrar el acceso a los servicios en línea de numerosos juegos de su biblioteca.

Lo que esto significa es que ya no podrás jugar online a estos juegos. Hay costes asociados al mantenimiento de los servidores en línea y no es razonable hacer recaer la carga sobre Ubisoft para siempre.

No prometieron mantener los servidores en línea para siempre cuando compraste el juego, pero tampoco dijeron que no lo harían. Supongo que habrán incluido alguna causa en el CLUF, así que probablemente estén cubiertos legalmente, pero no se trata de estar cubiertos. Se trata de hacer lo correcto con tus clientes leales, ¿no?

Ah, ¿se me olvidó mencionar que algunos de estos juegos retirados de Ubisoft no se podrán jugar en absoluto tras su retirada? ¿Por qué? Porque los software está vinculado a varios servicios en línea, ya sea para confirmar la propiedad (es decir, el derecho a jugar), para evitar trampas/modificaciones o por otras razones desconocidas.

Esto es lo que realmente me molesta. Me gustaría seguir jugando a las campañas para un solo jugador de juegos antiguos de vez en cuando, cuando me invade la nostalgia. También espero que los juegos que compré sean míos para siempre.

Si quiero jugar Comanche: Máximo ensañamiento hoy déjame hacer precisamente eso. Déjame averiguar cómo ejecutar un juego DOS en 2022, pero no vincules el juego a servicios en línea a los que sabes que algún día cortarás el acceso.

¿A quién beneficia? A la piratería, por supuesto

También vengo de un país donde la piratería sigue siendo un problema. No he podido conseguir datos oficiales, pero parece que hemos salido a la luz en los últimos años en lo que se refiere a pagar por juegos, películas y música. Podríamos estar por encima de la media mundial, lo cual es estupendo.

Sólo puedo atribuirlo a la disponibilidad de servicios de streaming tanto para música como para películas/series de TV, además del acceso inmediato a juegos populares. Si la situación de Ubisoft se convierte en la norma, espero que algunas personas vuelvan a sus viejos hábitos.

¿Sabías que los juegos crackeados ya están desprovistos de comprobaciones en línea (y de funciones multijugador)? Ahora imagina la frustración de quienes compraron los juegos de Ubisoft en cuestión, en lugar de descargarlos gratis de un sitio de torrents sospechoso.

¿Puedes culparles si ahora intentan hacerse con copias crackeadas para poder seguir jugando legítimamente a los juegos que han comprado? Moralmente no creo que puedas.

Soluciones: ¿Qué pueden hacer las empresas en el futuro?

Pero esto no es un editorial sobre cómo los servicios en línea están arruinando la experiencia del usuario (ver la situación de Denuvo). A veces lo hacen, pero no creo que la gente quiera volver a instalar juegos desde una unidad de DVD o Blu-ray. ¿Qué pasaría si el disco quedara inservible? ¿Podrías utilizar la versión del juego del primer día sin actualizaciones posteriores para corregir errores? No lo creo.

Entonces, ¿hay soluciones para este escenario que se avecina? Yo veo tres, no sólo una:

1 - Informar mejor a los usuarios cuando compran algo en Internet, no sólo juegos. Indica claramente el periodo mínimo durante el que garantizas la plena propiedad. Di algo como "Podrás jugar a este juego en línea durante 10 años. Podrás acceder a la campaña para un jugador para siempre si sigues siendo propietario del hardware y software de apoyo, tal y como indica el desarrollador del producto. Esto no cuesta nada.

2 - Deja que las comunidades alojen sus propios servidores. Todavía hoy puedes jugar a CounterStrike 1.6, ¡un juego lanzado en 2003! ¿Por qué? Porque Valve no sólo ofrece el juego, sino también el software del servidor. Todavía hay enormes comunidades que alojan sus propios servidores de CS y juegan al juego a diario.

Todas las empresas podrían hacerlo. Eso sí, no he dicho que el software del servidor sea de código abierto. Conserva tu propiedad intelectual, pero deja que la gente juegue a estos juegos.

3 - Ofrecer instaladores de juegos offline que funcionen incluso sin conexión. ¿Es una idea descabellada? No, GOG ya lo hace. Así que otras empresas podrían hacer lo mismo si desean ofrecer una solución fácil.

gog descargar instalador offline

Ahora cambiemos la conversación hacia ti. ¿Qué opinas de este asunto? ¿Te molesta no poder utilizar algo que has comprado con tu dinero duramente ganado? ¿Poseer juegos, música o películas implica para ti "permanente"? Tengo curiosidad por saber cuál es tu opinión.

Si te interesan los juegos, no dejes de consultar mis divagaciones sobre por qué los juegos modernos son malos.

Avatar para Ionuț-Alexandru Popa
Soy escritor y redactor jefe en BinaryFork. Me apasionan la tecnología, la ciencia, la exploración espacial y el cine. Empecé a escribir sobre tecnología hace más de 20 años, tras licenciarme en Informática.
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