今日、オンラインでソフトウェアやゲーム、音楽を買うとき、あなたは何も所有していない。一時的にアクセスできる権利を買うのだ。一時的とは、数ヶ月から数年のことで、決して永遠ではない。
私は、人々が物を所有するのが好きな国から来た。私もモノを所有するのが好きだ。毎月の購読料を払って物を買うこともあるけれど、普通は自分が欲しいだけ、少なくともそれが長持ちする限り使えるものを買いたいんだ。すべての人がそうすべきだとは言わないが、私はそう感じている。
私たちが生きている現代のコネクテッド・ワールドでは、昔のようにモノを所有することは不可能だということだ。音楽CD、ゲームDVD、ブルーレイムービーを買うことはできるが、人々はあなたを恐竜のように見るだろう。
音楽、映画、そしてゲームのストリーミングがより簡単で便利になったからだ。しかし あなたは彼らの所有物ではない.映画やテレビシリーズを1本1本DVDで購入するのではなく、常に変化するライブラリーへのアクセスにお金を払うことの利点がわかったので、私はこの状況に適応した。
モノを所有するのが好きな脳の一部を満足させるために、私はお気に入りの映画や音楽アルバム、一度だけ購入したソフトウェアの小さなライブラリをDVDに保存し、NASにバックアップしている。これに加えて、私はオンライン・サービスを利用している。
ところで、音楽、映画、そして、映画館で映画を購入するとき、私は次のようなことを考える。 ゲーム 知的所有権を所有しているのではなく、自由に聴いたり、見たり、再生したりする権利を所有しているのだ、 永遠に.それが、私が個人的に所有権から連想するものだ。
オンラインでつながっていることが、特徴ではなく問題になる場合
オンラインの世界における真のデジタル所有権の欠如は、次のような場合には問題にならないだろう。 こんな状況だ は起きなかった。最新情報をお伝えするために、ユービーアイソフトは自社ライブラリーの数多くのゲームのオンラインサービスへのアクセスを停止することを決定した。
これが意味するのは、これらのゲームをオンラインでプレイすることができなくなるということだ。サーバーをオンラインに保つにはコストがかかるし、ユービーアイソフトにいつまでも負担を強いるのは不合理だ。
ゲームを買ったときにサーバーを永遠にオンラインに保つと約束したわけではないが、しないと言ったわけでもない。EULAに何らかの原因が含まれているのだろうから、法的にはカバーされているのだろうが、カバーされているかどうかが問題なのではない。それは、忠実な顧客に対して正しいことをするということだろう?
そういえば、引退したユービーアイソフトのゲームの中には、退役後にまったくプレイできなくなるものがあることを忘れていた?なぜかって?なぜなら ソフトウェア は、所有権(プレイする権利)を確認するため、チート/改造を防ぐため、あるいはその他の未知の理由のために、さまざまなオンラインサービスと結びついている。
これが私にとって本当に腹立たしいところだ。私はノスタルジーに駆られたとき、古いゲームのシングルプレイヤー・キャンペーンを時々プレイしたいと思っている。また、買ったゲームは永遠に私のものであることを期待している。
もし私がプレーしたいなら コマンチマキシマム・オーバーキル 今日はそれをやらせてくれ。2022年にDOSゲームを動かす方法を考えてみよう。 いつかアクセスできなくなることが分かっているオンラインサービスとゲームを結びつけてはならない。.
誰が得をするのか?もちろん海賊版だ
私も海賊版がいまだに問題になっている国の出身だ。公式なデータは得られなかったが、ゲームや映画、音楽にお金を払うことに関しては、ここ数年で明るみに出てきたように思う。世界平均を上回っているのは素晴らしいことだ。
音楽も映画もテレビシリーズもストリーミングサービスが利用できるようになり、さらに人気ゲームもその日のうちに入手できるようになったからにほかならない。ユービーアイソフトのような状況が当たり前になれば、以前の習慣に戻る人も出てくるだろう。
クラックされたゲームは、すでにオンラインチェック(およびマルチプレイ機能)が削除されていることをご存知だろうか?怪しげなトレントサイトから無料でダウンロードする代わりに、問題のユービーアイソフトのゲームを購入した人たちのフラストレーションを想像してみてほしい。
買ったゲームを正当にプレイするために、クラックされたコピーを手に入れようとする人たちを責めることができるだろうか?道義的には責められないと思う。
ソリューション企業は今後何ができるか?
しかし、これは "not an "である。 エディトリアル オンライン・サービスがいかにユーザー・エクスペリエンスを台無しにしているかについて(Denuvoの状況を見る).しかし、DVDやブルーレイドライブからゲームをインストールすることに戻りたいとは思わないだろう。ディスクが使えなくなったらどうする?その後のバグ修正アップデートがない状態で、ゲームの初日バージョンを使えるだろうか?そうは思わない。
では、この迫り来るシナリオに対する解決策はあるのだろうか?私は3つあると考えている:
1 - ユーザーへの情報提供 ゲームに限らず、オンラインで何かを購入する場合。完全な所有権を保証する最低期間を明示する。このゲームは10年間オンラインでプレイできます。製品開発者が明言しているように、対応するハードウェアとソフトウェアをまだ所有していれば、シングルプレイヤー・キャンペーンに永久にアクセスできる。これには費用はかからない。
2 - コミュニティに独自のサーバーをホストさせる.2003年に発売されたCounterStrike 1.6を今でもプレイできる!なぜか?Valveはゲームだけでなく、サーバーソフトウェアも提供しているからだ。今でもCSサーバーをホストし、日常的にゲームをプレイしている巨大なコミュニティが存在する。
どの企業でもできることだ。サーバーソフトをオープンソースにしろとは言っていない。知的財産は保持したまま、人々にこのゲームをプレイさせるのだ。
3 - オフラインゲームインストーラーを提供する オフラインでも機能する。これはクレイジーなアイデアだろうか?そんなことはない、 GOG はすでにそうしている。だから、他の企業も簡単な解決策を提供しようと思えば、同じことができるだろう。
さて、話をあなたに切り替えよう。この件についてどう思う?苦労して稼いだお金で買ったものが使えなくなるのは困る?ゲームや音楽、映画を所有することは、あなたにとって「永久」を意味するのだろうか?あなたの考えを知りたい。
もしゲームに興味があるのなら、私のゲームに関する雑談をチェックしてほしい。 現代のゲームがダメな理由.