Gaming

Todo lo malo de los juegos modernos: Mi experiencia después de jugar a juegos antiguos

¿Soy yo o los juegos modernos son cada vez peores, están hinchados de contenido inútil y se centran menos en contar una gran historia? He aquí mis conclusiones:

El objetivo de comprar un potente portátil de juegos este año era jugar a los últimos juegos AAA con ultra detalles. Mi tarjeta gráfica de sobremesa es muy antigua, así que me he perdido un montón de "grandes" juegos en los últimos dos años. Era hora de ponerme al día.

A la espera de que llegara mi portátil para juegos, he estado haciendo listas de juegos, incluso comprándolos por adelantado, para estar listo para jugar lo antes posible. Estaba ansioso por ver lo que me había perdido en los últimos dos años en cuanto a juegos.

Luego vino la gran decepción.

He desinstalado rápidamente Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla y Deathloop tras aburrirme de ellos en un par de horas, como mucho. Resident Evil: Village fue el único juego que realmente disfruté y jugué hasta el final.

También he jugado al nuevo Uncharted: El legado de los ladrones, pero lo mires por donde lo mires, es una débil alternativa a Tomb Raider, donde los diálogos empiezan a repetirse y se vuelven molestos muy rápidamente.

Y así fue como en cuestión de semanas el escritorio de mi portátil quedó libre de accesos directos a juegos.

Fue entonces cuando recurrí a la serie Fallout. Después de jugar a Fallout 4 a principios de año en mi antigua GPU, a 4K, siguiendo este guía de optimización de la calidad gráfica para aumentar los FPS He probado Fallout 76.

¡Qué decepción una vez más!

Forzar un componente online en la campaña para un jugador es incluso peor que en Wolfenstein: Youngblood, donde aún podías desactivar la función. En Fallout 76, siempre estás conectado, por lo que no puedes pausar el juego cuando estás mirando tu PipBoy o cuando entras en el sistema de puntería V.A.T.S. ¡Terrible!

Mi experiencia personal cuando juego en línea es que basta con encontrarte con un idiota y estás acabado. Y suelen viajar en manada, como los raiders de Fallout. En lugar de disfrutar de tus partidas, acabas frustrado, así que ¿para qué jugar, no?

De todos modos, no estaba dispuesto a rendirme, así que intenté buscar en juegos más antiguos a los que no había jugado. Fue entonces cuando empecé a buscar en Fallout 3 y Fallout New Vegas.

Tenía mis dudas de que pudiera jugarlos, por la sencilla razón de que se trataba de dos juegos realmente antiguos, lanzados en 2008 y 2010 respectivamente.

Pensé que los gráficos me harían descojonarme, y hasta cierto punto es cierto, pero añadiendo algunos mods de la pujante Comunidad Nexus Mods hizo que estos juegos fueran lo suficientemente atractivos como para que pudiera centrarme en la historia de un solo jugador.

Y qué historia cuentan estos viejos juegos. ¡Guau! La diversidad de las misiones, la forma en que eliges tu propio camino en el mundo, cómo se te revelan los puntos de inflexión de la historia, todo ello contribuye a crear un gran juego. Sinceramente, pocos juegos AAA de hoy en día consiguen mantenerte pegado a la pantalla como pueden hacerlo estos juegos antiguos.

Ahora entiendo el sentido de sitios web como GOGque intenta mantener funcionales los juegos heredados. Juego desde principios de los 90 y he pasado de gráficos asídesde el helicóptero LHX Attach Chopper hasta efectos visuales asombrosos como los de la escena final de Uncharted: El Legado Perdido.

Tengo un amigo que juega mucho más que yo. Tenemos la misma edad y ambos odiamos los juegos multijugador. Jugar con otras personas nos arruina la diversión a él y a mí.

A los dos nos gustan las campañas para un jugador y nos encanta una buena historia. Ambos leemos mucha ciencia ficción y vemos un montón de películas. Te cuento esto porque quiero ser sincero sobre lo que me gusta cuando se trata de juegos.

He jugado a un montón de juegos multijugador en la universidad, juegos como CounterStrike, StarCraft, Total Annihilation, Red Alert 2 y Heroes of Might and Magic 3. Son juegos estupendos para jugar en línea con tus amigos.

Así que no odio jugar a juegos multijugador, pero hay una gran diferencia entre jugar con gente que conoces y jugar con un montón de desconocidos en Internet.

Cuando oigo hablar de un nuevo juego "battle royale" no puedo estar menos emocionado. El multijugador no me va. He probado GTA 5 y Red Dead Redemption 2 online y ambas experiencias tal para cual, mientras que la historia para un jugador me gustó mucho.

El comportamiento de los demás jugadores tiene la culpa, sobre todo, de la moderna experiencia multijugador, pero también del hecho de que no haya una historia que seguir, nada que descubrir. No hay más propósito que ganar dinero, acumular puntos, desbloquear logros, personalizar tu skin, que para mí son esfuerzos triviales.

También hay una gran diferencia entre los contenidos de un juego moderno y los de juegos como Fallout 3 y New Vegas. Lo sé, sigo volviendo a estos ejemplos, pero es porque me abrieron los ojos sobre lo que está mal en los juegos modernos. Así que ten paciencia conmigo durante unos párrafos más.

Ver evolucionar los juegos Fallout es una experiencia dolorosa. La historia de Fallout 4 sigue siendo bonita, con múltiples finales, dependiendo de cómo juegues y de las decisiones que tomes a medida que avanza la historia.

Pero hay toneladas de contenido que realmente no aportan gran cosa a la historia. ¿Por qué ibas a construir una base si no hay ningún beneficio al hacerlo, aparte del orgullo de haber acumulado una tonelada de chatarra inútil? Puedes jugar a todo el juego saltándote por completo la parte de la construcción de la base. Entonces, ¿qué sentido tiene añadir este "contenido" al juego?

Avanza un par de años más hasta Fallout 76, y hay un montón más de logros que desbloquear, desafíos que hacer y mucha más construcción de bases, ahora con la opción de construir búnkeres subterráneos. De nuevo, ninguna ventaja real si sigues la historia.

Simplemente, ahora es más difícil ver qué misiones forman parte de la historia y qué misiones sólo están ahí para que el desarrollador pueda decir "hemos añadido x% más contenido".

Está claro que más contenido no es mejor. Esto también se aplica a otros juegos, no sólo a la serie Fallout.

Los únicos avances reales que puedo ver en la serie Fallout, aparte de los gráficos y las animaciones de los personajes, que siguen sin ser de nivel AAA, son el juego de armas ligeramente mejor, un sistema de inventario ligeramente mejor y los atajos de teclado para seleccionar tus armas favoritas. Eso es todo. No bromeo.

Un mejor aspecto visual no hace un mejor juego.

Es doloroso ver que la industria del juego sigue a la del cine. Es la mejor analogía que se me ocurre. Los presupuestos de desarrollo de juegos se gastan en crear mundos inmersivos desde el punto de vista visual y de la física, pero con un efecto terrible en la narración, que parece quedar en último lugar. Hay excepciones, por supuesto, y recientemente me viene a la mente RDR2, pero son sólo excepciones a la regla.

Un mejor aspecto visual no hace un mejor juego. Al final la gente se aburre de los efectos especiales y quiere más sustancia. O al menos eso es lo que espero que ocurra. Espero, pero no apostaría mi dinero a que los juegos vuelvan a su gloria pasada en lo que se refiere a contar historias.

Es como esperar que Hollywood deje de hacer películas de superhéroes y vuelva a hacer grandes películas, no sólo reboots y precuelas.

Los juegos se han convertido en una gran industria, y no hay lugar real para juegos AAA "de nicho" que sólo disfrutarán personas como yo. Si eres un desarrollador que quiere ganar dinero (quién no, por cierto), te irá mejor si creas juegos para las masas.

Aunque comprendo la situación, también me entristece. ¿Seguiré jugando en el futuro? Por supuesto que sí. Pero sospecho que empezaré a mirar más a menudo títulos del pasado a los que no jugué durante su época.

¿A qué estás jugando ahora? ¿Puedes recomendarnos un juego antiguo con una gran historia?

Avatar para Ionuț-Alexandru Popa
Soy escritor y redactor jefe en BinaryFork. Me apasionan la tecnología, la ciencia, la exploración espacial y el cine. Empecé a escribir sobre tecnología hace más de 20 años, tras licenciarme en Informática.
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