Lorsque tu achètes des logiciels, des jeux et de la musique en ligne aujourd'hui, tu ne possèdes rien. Tu achètes les droits pour un accès temporaire. Temporaire peut signifier quelques mois ou quelques années, mais ce n'est jamais pour toujours.
Je viens d'un pays où les gens aiment posséder des choses. J'aime posséder des choses. Il m'arrive de payer des abonnements mensuels pour des choses, mais j'aime généralement acheter quelque chose que je peux utiliser aussi longtemps que je le veux, ou du moins aussi longtemps qu'il durera. Je ne dis pas que c'est ce que tout le monde devrait faire, mais c'est ce que je ressens.
Le fait est que dans le monde moderne et connecté dans lequel nous vivons, il est impossible de posséder des choses comme autrefois. Tu peux toujours acheter des CD avec de la musique, des DVD avec des jeux et des films Blu-ray, mais les gens te regarderont comme si tu étais une sorte de dinosaure.
Je comprends parce qu'il est plus facile et plus pratique de diffuser de la musique, des films et même des jeux. Mais tu ne les possèdes pas. Je me suis adapté à cette situation, car je vois les avantages qu'il y a à payer pour avoir accès à une bibliothèque de films et de séries télévisées en constante évolution, plutôt que d'acheter chaque film en DVD.
Pour satisfaire la partie de mon cerveau qui aime posséder des choses, je garde une petite bibliothèque de mes films préférés, d'albums de musique et de logiciels achetés une seule fois sur des DVD et sauvegardés sur un NAS. En outre, je suis un adepte des services en ligne.
BTW, je sais que lorsque tu achètes de la musique, des films, et jeux tu ne possèdes pas les droits de propriété intellectuelle, mais le droit de les écouter, de les regarder et de les jouer à volonté, pour toujours. C'est ce que j'associe personnellement à la propriété.
SOMMAIRE
Quand être connecté en ligne est un problème, pas une caractéristique
L'absence de véritable propriété numérique dans un monde en ligne ne serait pas un problème si Des situations comme celle-ci n'a pas eu lieu. Pour te mettre au parfum, Ubisoft a décidé de fermer l'accès aux services en ligne pour de nombreux jeux de leur bibliothèque.
Cela signifie que tu ne pourras plus jouer en ligne à ces jeux. Il y a des coûts associés au maintien des serveurs en ligne et il n'est pas raisonnable de faire porter ce fardeau à Ubisoft pour toujours.
Ils n'ont pas promis de garder les serveurs en ligne pour toujours lorsque tu as acheté le jeu, mais ils n'ont pas dit qu'ils ne le feraient pas non plus. Je suppose qu'ils ont inclus une cause dans le CLUF, donc ils sont probablement couverts légalement, mais il ne s'agit pas d'être couvert. Il s'agit de faire ce qu'il faut pour tes clients fidèles, n'est-ce pas ?
Oh, ai-je oublié de mentionner que certains de ces jeux Ubisoft à la retraite ne fonctionneront plus du tout après leur mise hors service ? Pourquoi ? Parce que les logiciel est lié à divers services en ligne, soit pour confirmer la propriété (alias le droit de jouer), soit pour empêcher la tricherie/modification ou pour d'autres raisons inconnues.
C'est ce qui me dérange le plus. J'aimerais toujours jouer aux campagnes solo des jeux plus anciens de temps en temps, lorsque la nostalgie me frappe. Je m'attends aussi à ce que les jeux que j'ai achetés soient à moi pour toujours.
Si je veux jouer Comanche : Maximum Overkill Aujourd'hui, laisse-moi faire. Laisse-moi trouver comment faire tourner un jeu DOS en 2022, mais... ne lie pas le jeu à des services en ligne dont tu sais qu'un jour tu en couperas l'accès.
Qui en profite ? Le piratage, bien sûr
Je viens aussi d'un pays où le piratage est encore un problème. Je n'ai pas pu obtenir de données officielles, mais il semble que nous ayons fait la lumière ces dernières années lorsqu'il s'agit de payer pour les jeux, les films et la musique. Nous pourrions être au-dessus de la moyenne mondiale, ce qui est formidable.
Je ne peux que l'attribuer à la disponibilité des services de streaming, tant pour la musique que pour les films/séries télévisées, ainsi qu'à l'accès dès le premier jour aux jeux populaires. Si la situation d'Ubisoft va devenir la norme, je m'attends à ce que certaines personnes reprennent leurs vieilles habitudes.
Savais-tu que les jeux crackés sont déjà dépourvus de contrôles en ligne (et de fonctions multijoueurs) ? Imagine maintenant la frustration de ceux qui ont acheté les jeux Ubisoft en question, au lieu de les télécharger gratuitement sur un site torrent louche.
Peux-tu les blâmer s'ils essaient maintenant de mettre la main sur des copies piratées afin de pouvoir continuer à jouer aux jeux qu'ils ont achetés ? Moralement, je ne pense pas que tu puisses le faire.
Solutions : Que peuvent faire les entreprises à l'avenir ?
Mais il ne s'agit pas d'un éditorial sur la façon dont les services en ligne ruinent l'expérience des utilisateurs (voir la situation de Denuvo). Ils le font parfois, mais je ne pense pas que les gens voudraient revenir à l'installation de jeux à partir d'un lecteur de DVD ou de Blu-ray. Que se passerait-il si le disque devenait inutilisable ? Pourrais-tu utiliser la version du jour du jeu sans aucune mise à jour ultérieure pour corriger les bogues ? Je ne pense pas.
Alors, y a-t-il des solutions à ce scénario qui se dessine ? J'en vois trois, et pas seulement une :
1 - Mieux informer les utilisateurs lorsqu'ils achètent quelque chose en ligne, et pas seulement des jeux. Indique clairement la période minimale pendant laquelle tu garantis la pleine propriété. Dites quelque chose comme "Vous pourrez jouer à ce jeu en ligne pendant 10 ans. Tu pourras accéder à la campagne solo pour toujours si tu possèdes toujours le matériel et les logiciels nécessaires, comme l'a déclaré le développeur du produit. Cela ne coûte rien.
2 - Laisse les communautés héberger leurs propres serveurs. Tu peux encore jouer aujourd'hui à CounterStrike 1.6, un jeu lancé en 2003 ! Pourquoi ? Parce que Valve propose non seulement le jeu, mais aussi le logiciel de serveur. Il existe encore d'énormes communautés qui hébergent leurs propres serveurs CS et jouent au jeu quotidiennement.
Toutes les entreprises pourraient le faire. Attention, je n'ai pas dit qu'il fallait mettre le logiciel du serveur en libre accès. Garde ta propriété intellectuelle, mais laisse les gens jouer à ces jeux.
3 - Proposer des installateurs de jeux hors ligne qui fonctionnent même hors ligne. Est-ce une idée folle ? Non, GOG le fait déjà. D'autres entreprises pourraient donc faire de même si elles souhaitent offrir une solution facile.

Maintenant, changeons de sujet et parlons-en avec toi. Que penses-tu de cette affaire ? Cela te dérange-t-il de ne pas pouvoir utiliser quelque chose que tu as acheté avec ton argent durement gagné ? Posséder des jeux, de la musique ou des films signifie-t-il pour toi que c'est "permanent" ? Je suis curieux de savoir ce que tu en penses.
Si tu t'intéresses aux jeux, ne manque pas de lire mes divagations à propos de pourquoi les jeux modernes sont mauvais.