- AMDs Antwort auf Nvidias DLSS Supersampling-Technologie heißt FidelityFX Super Resolution (FSR).
- Super Resolution unterstützt sowohl AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten. Ältere Karten werden ebenfalls unterstützt.
- Es werden vier verschiedene Leistungsmodi unterstützt: Ultra, Quality, Balanced und Performance.

AMD ist dabei, die Lücke zwischen seinen Grafikkarten und Nvidias aktueller Ampere-Generation zu schließen. Eine wichtige Funktion, die noch fehlt, ist eine intelligente Upscaling-Technologie wie DLSS.
Dieses Problem wird gerade mit FidelityFX Super Resolution angegangen, nur angekündigt von AMD. Im Gegensatz zu DLSS, einer proprietären, geschlossenen Technologie, verfolgt AMD einen offenen Ansatz, so wie es in der Vergangenheit mit Adaptive Sync der Fall war.
FidelityFX Super Resolution (FSR) erhöht die Frameraten drastisch für aktuelle Grafikprozessoren, während die Detailgenauigkeit in Spielen fast gleich bleibt. Das ist möglich, indem man mit einer niedrigeren tatsächlichen Auflösung rendert und das Ergebnis auf die verwendeten nativen Auflösungen hochskaliert.
Siehe unseren Leitfaden über beliebte Bildschirmauflösungen Akronyme.
Mit den vier Leistungsmodi Ultra, Qualität, Ausgewogen und Leistung kannst du das Verhältnis zwischen Leistung und Details genauer bestimmen. Die ersten angekündigten Ergebnisse sind sehr vielversprechend, aber wir müssen eine größere Anzahl von Spielen testen, um festzustellen, wie effektiv FSR wirklich ist und welche Qualität es liefert.
In Godfall erreichte eine RX 6800 XT GPU bei 4K, Epic Preset, 49 FPS nativ, 78 FPS bei FSR Ultra, 99 bei FSR Quality, 124 bei FSR Balanced und 150 bei FSR Performance. Das ist eine enorme Steigerung in den höheren Leistungsmodi. Eine GTX 1060, die derzeit beliebteste Karte auf Steam, erreichte eine Leistungssteigerung von 41% bei 1440p (38 statt 27 FPS), indem sie einfach den FSR Quality Mode aktivierte.
Und das ist wahrscheinlich das Beste Nachrichten: FidelityFX Super Resolution funktioniert sowohl auf Nvidia- als auch auf AMD-Plattformen und wird ältere Hardware unterstützen. AMD erwähnte RX 6000, 5000, 400 und GTX 10-Serien und neuere Karten sowie Ryzen-CPUs mit integrierter Grafik.
Spieleentwickler müssen die FSR-Unterstützung noch in ihre Spiele programmieren, aber AMD verspricht, dass das ziemlich einfach ist. Die ersten Spiele mit FSR werden im Juni auf den Markt kommen. Wenn du ein bevorzugtes Spiel hast, gibt es auf der AMD-Website sogar eine Wunschliste/einen Wettbewerb.
Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass Upscaling-Technologien auf dem Vormarsch sind, und das kann sich nur positiv auf die Spieleleistung auswirken. Auch die Unreal Engine 5 wird ihre eigene Upscaling-Technologie integrieren, ebenso wie Intel in seinen Arc-GPUs. Wir können uns auf etwas gefasst machen, Leute.
Das Spielerlebnis verändert sich in rasantem Tempo dank Technologien wie Auto HDRNVIDIA DLSS, AMD FSR, und Direktlagerung und ich mag die neue Richtung.