Gaming

Tutto ciò che non va nei giochi moderni: La mia esperienza dopo aver giocato a giochi più vecchi

Sono solo io o i giochi moderni stanno peggiorando, si gonfiano di contenuti inutili e si concentrano sempre meno sulla narrazione di una grande storia? Ecco i miei risultati:

Lo scopo dell'acquisto di un potente portatile da gioco quest'anno era quello di giocare agli ultimi giochi AAA con dettagli ultra. La mia scheda grafica desktop è molto vecchia, quindi mi sono perso un sacco di giochi "grandiosi" negli ultimi due anni. Era giunto il momento di recuperare.

In attesa dell'arrivo del mio portatile da gioco, ho stilato delle liste di giochi, addirittura acquistandoli in anticipo, in modo da essere pronto a giocare il prima possibile. Ero ansioso di vedere cosa mi sono perso negli ultimi due anni in termini di giochi.

Poi è arrivata la grande delusione.

Ho disinstallato rapidamente Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla e Deathloop dopo essermi annoiato in un paio d'ore al massimo. Resident Evil: Village è stato l'unico gioco che mi è piaciuto davvero e che ho giocato fino alla fine.

Ho giocato anche al nuovo Uncharted: Legacy of Thieves, ma da qualunque punto di vista lo si guardi, è una debole alternativa a Tomb Raider, dove i dialoghi iniziano a ripetersi e a diventare fastidiosi molto velocemente.

Ed è così che nel giro di poche settimane il desktop del mio portatile era privo di collegamenti ai giochi.

A quel punto mi sono rivolto alla serie Fallout. Dopo aver giocato a Fallout 4 all'inizio dell'anno con la mia vecchia GPU, a 4K, seguendo questa procedura Guida all'ottimizzazione della qualità grafica per ottenere FPS più elevati Ho provato Fallout 76.

Che delusione ancora una volta!

Obbligare la componente online nella campagna per giocatore singolo è ancora peggio di Wolfenstein: Youngblood, dove potevi comunque disattivare la funzione. In Fallout 76 sei sempre online, quindi non puoi mettere in pausa il gioco quando guardi il tuo PipBoy o quando entri nel sistema di puntamento V.A.T.S.. Terribile!

La mia esperienza personale quando gioco online è che basta incontrare un solo idiota e sei finito. E di solito viaggiano in branco, proprio come i raider di Fallout. Invece di divertirti, finisci per sentirti frustrato, quindi che senso ha giocare, no?

Ad ogni modo, non ero pronto ad arrendermi, così ho provato a cercare dei giochi più vecchi a cui non avevo giocato. A quel punto ho iniziato a guardare Fallout 3 e Fallout New Vegas.

Avevo dei dubbi sulla possibilità di giocarci, per il semplice motivo che si trattava di due giochi molto vecchi, usciti rispettivamente nel 2008 e nel 2010.

Ho pensato che la grafica mi avrebbe fatto rabbrividire, e in parte è vero, ma aggiungendo alcune modifiche al gioco Comunità Nexus Mods ha reso questi giochi abbastanza belli da permettermi di concentrarmi sulla storia per giocatore singolo.

E che storia raccontano questi vecchi giochi. Wow! La varietà delle missioni, il modo in cui scegli il tuo percorso nel mondo, il modo in cui ti vengono rivelati i punti di svolta della storia, sono tutti elementi che contribuiscono a creare un grande gioco. Onestamente, pochi giochi AAA oggi riescono a tenerti incollato allo schermo come questi vecchi giochi.

Ora capisco il senso di siti web come GOGche cerca di mantenere funzionanti i giochi tradizionali. Gioco dall'inizio degli anni '90 e sono passato da una grafica come questoda LHX Attach Chopper a immagini incredibili come quelle della scena finale di Uncharted: The Lost Legacy.

Ho un amico che gioca molto più di me. Abbiamo la stessa età ed entrambi odiamo i giochi multiplayer. Giocare con altre persone rovina il divertimento a lui e a me.

Siamo entrambi appassionati di campagne per giocatore singolo e amiamo le belle storie. Entrambi leggiamo molta fantascienza e guardiamo un sacco di film. Ti dico questo perché voglio essere sincero su ciò che mi piace quando si tratta di giochi.

All'università ho giocato a moltissimi giochi multigiocatore, come CounterStrike, StarCraft, Total Annihilation, Red Alert 2 e Heroes of Might and Magic 3. Sono giochi fantastici da giocare online con i tuoi amici.

Non odio giocare in multiplayer, ma c'è un'enorme differenza tra giocare con persone che conosci e giocare con un gruppo di sconosciuti su Internet.

Quando sento parlare di un nuovo gioco "battle royale" non posso che essere entusiasta. Il multiplayer non fa per me. Ho provato GTA 5 e Red Dead Redemption 2 online ed entrambe le esperienze mi sono piaciute, mentre ho apprezzato molto la storia in singolo.

Il comportamento degli altri giocatori è da biasimare soprattutto per la modernità dell'esperienza multigiocatore, ma anche per il fatto che non c'è una storia da seguire, nulla da scoprire. Non c'è altro scopo se non quello di guadagnare soldi, accumulare punti, sbloccare obiettivi, personalizzare la tua pelle, tutte cose che per me sono banali.

C'è anche una netta differenza tra i contenuti di un gioco moderno rispetto a quelli inclusi in giochi come Fallout 3 e New Vegas. Lo so, continuo a tornare su questi esempi, ma è perché mi hanno aperto gli occhi su ciò che non va nei giochi moderni. Quindi porta pazienza per qualche altro paragrafo.

Assistere all'evoluzione dei giochi di Fallout è un'esperienza dolorosa. La storia di Fallout 4 è ancora molto bella, con finali multipli che dipendono dal modo in cui giochi e dalle scelte che fai durante l'avanzamento della storia.

Ma ci sono tonnellate di contenuti che non aggiungono molto alla storia. Perché dovresti costruire una base visto che non c'è alcun vantaggio nel farlo, se non l'orgoglio di aver accumulato una tonnellata di inutili cianfrusaglie. Puoi giocare l'intero gioco saltando completamente la parte di costruzione della base. Quindi, qual è lo scopo di questo "contenuto" aggiunto al gioco?

Dopo un paio d'anni siamo arrivati a Fallout 76 e ci sono un sacco di obiettivi da sbloccare, sfide da affrontare e un sacco di costruzioni di basi, ora con la possibilità di costruire bunker sotterranei. Anche in questo caso, non ci sono vantaggi reali se si segue la storia.

Ora è più difficile capire quali missioni fanno parte della storia e quali invece sono presenti solo perché lo sviluppatore possa dire "abbiamo aggiunto x% di contenuti".

È chiaro che più contenuti non sono meglio. Questo vale anche per altri giochi, non solo per la serie Fallout.

Gli unici veri progressi che vedo nella serie Fallout, oltre alla grafica e alle animazioni dei personaggi, che non sono ancora di livello AAA, sono un gioco di armi leggermente migliore, un sistema di inventario leggermente migliore e le scorciatoie da tastiera per selezionare le armi preferite. Tutto qui. Non sto scherzando.

Una grafica migliore non rende un gioco migliore.

È doloroso vedere che l'industria del gioco segue quella del cinema. Questa è la migliore analogia che mi viene in mente. I budget per lo sviluppo dei giochi vengono spesi per creare mondi immersivi dal punto di vista visivo e fisico, ma con un effetto terribile sulla narrazione, che sembra arrivare per ultima. Ovviamente ci sono delle eccezioni, come RDR2, ma si tratta solo di eccezioni alla regola.

Una grafica migliore non rende un gioco migliore. Alla fine la gente si annoia degli effetti speciali e vuole più sostanza. O almeno è quello che spero che accada. Spero, ma non scommetterei i miei soldi sul fatto che i videogiochi tornino alla gloria del passato quando si tratta di raccontare una storia.

È come sperare che Hollywood smetta di fare film di supereroi e torni a fare grandi film, non solo reboot e prequel.

Il gioco è diventato una grande industria e non c'è più posto per i giochi AAA "di nicchia" che piacciono solo a quelli come me. Se sei uno sviluppatore che vuole fare soldi (e chi non lo è, tra l'altro) è meglio che crei giochi per le masse.

Pur comprendendo la situazione, ne sono anche rattristato. Continuerò a giocare in futuro? Certamente. Ma sospetto che inizierò a guardare più spesso ai titoli del passato che non ho giocato durante il loro periodo.

A cosa stai giocando in questo momento? Puoi consigliarmi un vecchio gioco con una storia fantastica?

Avatar per Ionuț-Alexandru Popa
Sono uno scrittore e caporedattore di BinaryFork. Sono appassionato di tecnologia, scienza, esplorazione spaziale e film. Ho iniziato a scrivere di tecnologia più di 20 anni fa, dopo essermi laureato in Informatica.
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