Geht es nur mir so, oder werden moderne Spiele immer schlechter, überladen mit nutzlosen Inhalten und weniger darauf konzentriert, eine tolle Geschichte zu erzählen? Hier sind meine Ergebnisse:
Der Grund, warum ich mir dieses Jahr einen leistungsstarken Gaming-Laptop gekauft habe, war, dass ich die neuesten AAA-Spiele mit ultimativen Details spielen wollte. Meine Desktop-Grafikkarte ist wirklich alt, deshalb habe ich in den letzten Jahren eine Menge "toller" Spiele verpasst. Es war an der Zeit, das nachzuholen.
Während ich darauf wartete, dass mein Gaming-Laptop ankam, habe ich mir Listen mit Spielen gemacht und sie sogar im Voraus gekauft, damit ich so schnell wie möglich spielen kann. Ich war gespannt darauf, was ich in den letzten Jahren in Sachen Gaming verpasst habe.
Dann kam die große Enttäuschung.
Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla und Deathloop habe ich schnell wieder deinstalliert, nachdem sie mich nach höchstens ein paar Stunden gelangweilt haben. Resident Evil: Village war das einzige Spiel, das mir wirklich gefallen hat und das ich bis zum Ende gespielt habe.
Ich habe auch das neue Uncharted gespielt: Legacy of Thieves gespielt, aber egal, wie du es betrachtest, es ist eine schwache Tomb Raider-Alternative, bei der sich die Dialoge wiederholen und sehr schnell nervig werden.
Und so war der Desktop meines Laptops innerhalb weniger Wochen frei von Spiele-Verknüpfungen.
Das war der Zeitpunkt, an dem ich mich der Fallout-Serie zuwandte. Nachdem ich Fallout 4 Anfang des Jahres auf meiner alten GPU in 4K gespielt hatte, indem ich diese Anleitung zur Optimierung der Grafikqualität für höhere FPS Ich habe Fallout 76 ausprobiert.
Was für eine Enttäuschung, wieder einmal!
Eine Online-Komponente in der Einzelspieler-Kampagne zu erzwingen, ist noch schlimmer als bei Wolfenstein: Youngblood, wo du die Funktion noch abschalten konntest. In Fallout 76 bist du immer online, sodass du das Spiel nicht anhalten kannst, wenn du auf deinen PipBoy schaust oder das V.A.T.S.-Zielsystem eingibst. Schrecklich!
Meine persönliche Erfahrung beim Online-Spielen ist, dass es reicht, wenn du einem Idioten begegnest, und du bist erledigt. Und sie sind meist in Rudeln unterwegs, genau wie die Raider in Fallout. Anstatt Spaß am Spiel zu haben, bist du am Ende frustriert, was ist also der Sinn des Spiels?
Ich war aber noch nicht bereit, aufzugeben, also habe ich versucht, ältere Spiele zu finden, die ich nicht gespielt habe. Da habe ich angefangen, mir Fallout 3 und Fallout New Vegas anzusehen.
Ich hatte meine Zweifel, dass ich sie spielen könnte, und zwar aus dem einfachen Grund, dass diese beiden Spiele sehr alt sind, sie wurden 2008 bzw. 2010 veröffentlicht.
Ich dachte, dass mich die Grafik zum Gruseln bringen würde, und bis zu einem gewissen Grad stimmt das auch, aber wenn man ein paar Mods aus dem Thriving Nexus Mods Gemeinschaft haben diese Spiele so gut aussehen lassen, dass ich mich auf die Einzelspieler-Story konzentrieren konnte.
Und was für eine Geschichte diese alten Spiele erzählen. Wow! Die Vielfalt der Quests, die Art und Weise, wie du deinen eigenen Weg in der Welt wählst, wie dir Wendepunkte in der Geschichte offenbart werden - all das macht ein großartiges Spiel aus. Ganz ehrlich, nur wenige AAA-Spiele schaffen es heute, dich so an den Bildschirm zu fesseln wie diese alten Spiele.
Ich verstehe jetzt den Sinn von Websites wie GOGder versucht, alte Spiele funktionsfähig zu halten. Ich spiele seit den frühen 90er Jahren Spiele und habe mich von Grafik wie diesesvom LHX Attach Chopper bis hin zu beeindruckenden Bildern wie denen aus der Uncharted: The Lost Legacy - Die letzte Cutscene.
Ich habe einen Freund, der viel mehr spielt als ich. Wir sind im gleichen Alter und hassen beide Multiplayer-Spiele. Mit anderen Leuten zu spielen, verdirbt ihm und mir den Spaß.
Wir stehen beide auf Einzelspieler-Kampagnen und lieben eine gute Geschichte. Wir lesen beide viel Sci-Fi und sehen viele Filme. Ich erzähle dir das, weil ich ganz offen sagen will, was ich an Spielen mag.
Ich habe in der Schule eine Menge Multiplayer-Spiele gespielt, zum Beispiel CounterStrike, StarCraft, Total Annihilation, Red Alert 2 und Heroes of Might and Magic 3. Das sind tolle Spiele, die du online mit deinen Freunden spielen kannst.
Ich hasse es also nicht, Multiplayer-Spiele zu spielen, aber es ist ein großer Unterschied, ob man mit Leuten spielt, die man kennt, oder mit einem Haufen Fremder im Internet.
Wenn ich von einem neuen "Battle Royale"-Spiel höre, könnte ich nicht weniger begeistert sein. Der Multiplayer ist für mich nicht so wichtig. Ich habe GTA 5 und Red Dead Redemption 2 online ausprobiert und beide Erlebnisse haben mir sehr gut gefallen, während ich die Einzelspieler-Story sehr genossen habe.
Das Verhalten der anderen Spieler ist der Hauptgrund für das moderne Multiplayer-Erlebnis, aber auch die Tatsache, dass es keine Geschichte zu verfolgen und nichts zu entdecken gibt. Es gibt keinen anderen Zweck, als Geld zu verdienen, Punkte zu sammeln, Erfolge freizuschalten und deinen Skin anzupassen - für mich sind das alles triviale Unternehmungen.
Es gibt auch einen großen Unterschied zwischen dem Inhalt eines modernen Spiels und dem, was in Spielen wie Fallout 3 und New Vegas enthalten war. Ich weiß, ich komme immer wieder auf diese Beispiele zurück, aber das liegt daran, dass sie mir die Augen darüber geöffnet haben, was bei modernen Spielen falsch läuft. Hab also noch ein paar Absätze Geduld mit mir.
Zu sehen, wie sich die Fallout-Spiele entwickeln, ist eine schmerzhafte Erfahrung. Die Geschichte in Fallout 4 ist immer noch schön, mit mehreren Enden, je nachdem, wie du spielst und welche Entscheidungen du im Laufe der Geschichte triffst.
Aber es gibt tonnenweise Inhalte, die nicht wirklich viel zur Geschichte beitragen. Warum solltest du eine Basis bauen, wenn es dir nichts bringt, außer dem Stolz, dass du eine Menge unnützes Zeug angehäuft hast? Du kannst das ganze Spiel spielen, indem du den Basenbau komplett überspringst. Was ist also der Sinn dieses "Inhalts", der dem Spiel hinzugefügt wurde?
Spule ein paar Jahre weiter zu Fallout 76 und es gibt eine Menge mehr Achievements freizuschalten, Herausforderungen zu meistern und viel mehr Basen zu bauen, jetzt mit der Option, unterirdische Bunker zu bauen. Auch hier gibt es keinen wirklichen Vorteil, wenn du der Geschichte folgst.
Es ist jetzt nur schwieriger zu erkennen, welche Missionen Teil der Geschichte sind und welche Quests nur dazu da sind, damit der Entwickler sagen kann: "Wir haben x% mehr Inhalt hinzugefügt".
Mehr Inhalt ist nicht besser, ganz klar. Das gilt auch für andere Spiele, nicht nur für die Fallout-Reihe.
Die einzigen wirklichen Fortschritte, die ich in der Fallout-Reihe erkennen kann, sind neben der Grafik und den Charakteranimationen, die immer noch nicht AAA-Niveau haben, das etwas bessere Waffenspiel, ein etwas besseres Inventarsystem und die Tastenkombinationen zur Auswahl deiner Lieblingswaffen. Das war's schon. Ich mache keine Witze.
Bessere Grafik macht noch kein besseres Spiel.
Es ist schmerzhaft zu sehen, dass die Spieleindustrie der Filmindustrie folgt. Das ist die beste Analogie, die mir einfällt. Die Budgets für die Entwicklung von Spielen werden für die Schaffung immersiver Welten in Bezug auf die Grafik und die Physik ausgegeben, aber das Geschichtenerzählen kommt anscheinend zu kurz. Natürlich gibt es Ausnahmen, wie kürzlich RDR2, aber das sind nur Ausnahmen von der Regel.
Bessere Grafik macht noch kein besseres Spiel. Irgendwann sind die Leute von Spezialeffekten gelangweilt und wollen mehr Substanz. Zumindest hoffe ich, dass es so kommen wird. Hoffentlich, aber ich würde mein Geld nicht darauf verwetten, dass die Spiele zu ihrem alten Ruhm zurückkehren, wenn es um das Erzählen von Geschichten geht.
Das ist so, als würde man hoffen, dass Hollywood aufhört, Superheldenfilme zu drehen und wieder gute Filme macht, nicht nur Reboots und Prequels.
Spiele sind zu einer großen Industrie geworden, und es gibt keinen Platz mehr für "Nischen"-AAA-Spiele, die nur Leuten wie mir gefallen. Wenn du ein Entwickler bist, der Geld verdienen will (wer will das übrigens nicht?), bist du besser dran, wenn du Spiele für die breite Masse entwickelst.
Ich verstehe die Situation, aber ich bin auch traurig darüber. Werde ich in Zukunft weiterhin Spiele spielen? Ja, natürlich. Aber ich vermute, dass ich mir die Titel aus der Vergangenheit, die ich zu ihrer Zeit nicht gespielt habe, häufiger ansehen werde.
Was spielst du im Moment? Kannst du ein altes Spiel mit einer tollen Geschichte empfehlen?