Gaming

現代のゲームはすべて間違っている:古いゲームをプレイして感じたこと

最近のゲームは、無駄なコンテンツで肥大化し、素晴らしいストーリーを語ることに重点を置かなくなってきていると思うのは私だけだろうか? 以下は私の所見である:

今年、強力なゲーミングノートPCを買ったのは、最新のAAAゲームを超詳細でプレイするためだった。私のデスクトップ・グラフィックカードは本当に古いので、ここ2、3年で大量の "素晴らしい "ゲームを見逃してきた。追いつく時が来たのだ。

ゲーミングノートパソコンが届くのを待っている間、私はゲームのリストを作り、できるだけ早くプレイできるよう、前もって購入もしていた。ここ数年、ゲームに関して見逃していたものを見てみたかったのだ。

そして、大きな失望が訪れた。

ファークライ6』、『アサシン クリード ヴァルハラ』、『デスループ』は、長くても2、3時間で飽きてしまい、すぐにアンインストールしてしまった。バイオハザード:ヴィレッジ』だけは本当に楽しくて最後までプレイした。

新しい『アンチャーテッド』もプレイした:レガシー・オブ・シーブス』もプレイしたが、どう見ても『トゥームレイダー』の代わりとしては弱く、セリフが繰り返され、あっという間にイライラしてくる。

こうして数週間のうちに、私のノートパソコンのデスクトップにはゲームのショートカットがなくなった。

そこで私はFalloutシリーズに目をつけた。年明けにFallout 4を私の古いGPUで4Kでプレイした後、次のようにした。 より高いFPSのためのグラフィックス品質最適化ガイド フォールアウト76を試してみた。

またしても失望だ!

シングルプレイヤーキャンペーンにオンライン要素を強制するのは、『ウルフェンシュタイン』よりもさらにひどい:ヤングブラッド』ではまだ機能をオフにすることができた。Fallout 76』では常にオンラインなので、ピップボーイを見ているときやV.A.T.S.照準システムに入るときにゲームを一時停止することはできない。ひどい!

私の個人的な経験では、オンラインでプレイする場合、1人のバカに遭遇するだけで十分だ。しかも彼らはたいてい群れをなして移動する。まるでフォールアウトのレイダーのようだ。ゲームを楽しむどころか、フラストレーションがたまるだけだ。

とにかくあきらめきれなかったので、プレイしていない古いゲームを探してみた。そこで『Fallout 3』と『Fallout New Vegas』を探し始めた。

というのも、この2つはそれぞれ2008年と2010年に発売された、本当に古いゲームだったからだ。

グラフィックは私を唸らせるだろうと思っていたし、ある程度はその通りなのだが、繁盛しているところから少し改造を加えてみた。 Nexus Mods コミュニティ これらのゲームは、シングルプレイのストーリーに集中できるほど見栄えが良かった。

そして、これらの古いゲームにはどんな物語があるのだろう。すごい!クエストの多様性、世界での自分の進路の選び方、ストーリーの転換点の明かされ方、これらすべてが素晴らしいゲームを作り上げている。正直なところ、最近のAAAゲームで、これらの古いゲームのように画面に釘付けにさせることができるものはほとんどない。

のようなウェブサイトの意味が分かった。 GOGレガシーゲームの機能を維持しようとしている。私は90年代初頭からゲームをプレイしているが、グラフィックからグラフィックへと移行してきた。 このようにLHXのアタッチ・チョッパーから、『アンチャーテッド -ロスト・レガシー-』の最終カットシーンのような驚くほど美しいビジュアルまで:ロスト・レガシー』のファイナル・カットシーンのような素晴らしいビジュアルだ。

僕よりずっとプレイしている友達がいる。同い年なんだけど、ふたりともマルチプレイヤーゲームが大嫌いなんだ。他の人と遊ぶと、彼も僕も楽しみがなくなるんだ。

ふたりともシングルプレーヤーのキャンペーンが好きで、いいストーリーが大好きなんだ。二人ともSFをよく読むし、映画もよく見る。ゲームに関しては、自分の好きなものを率直に話したいから、この話をしたんだ。

大学時代には、CounterStrike、StarCraft、Total Annihilation、Red Alert 2、Heroes of Might and Magic 3といったマルチプレイヤーゲームをたくさんプレイした。これらは友達とオンラインで遊ぶには最高のゲームだ。

だからマルチプレイヤーゲームをするのは嫌いではないが、知り合いと遊ぶのと、インターネット上の見知らぬ人たちと遊ぶのとでは大きな違いがある。

新しい "バトルロイヤル "ゲームの話を聞くと、ワクワクしないわけにはいかない。マルチプレイは私には合わない。GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』をオンラインでプレイしてみたが、シングルプレイのストーリーはとても楽しめた。

現代的なマルチプレイヤーエクスペリエンスについては、他のプレイヤーの行動のせいもあるが、追うべきストーリーも発見すべきものもないという事実もある。お金を稼ぐこと、ポイントを集めること、実績を解除すること、スキンをカスタマイズすること以外に目的はない。

また、『Fallout 3』や『New Vegas』のようなゲームと比べると、現代のゲームに盛り込まれている内容の差は歴然としている。このような例を何度も繰り返しているが、それは現代のゲームの何が間違っているのかについて目を開かされたからだ。だから、あと数段落我慢してほしい。

Fallout』のゲームの進化を見守るのは辛い経験だ。フォールアウト4』のストーリーは、プレイの仕方やストーリーが進むにつれてどのような選択をするかによって、マルチエンディングが用意されている。

しかし、ストーリーにあまりプラスにならないコンテンツが大量にある。なぜ基地を建設するのかといえば、そうすることに何のメリットもないからで、無駄なガラクタを大量に貯めたというプライド以外に何のメリットもない。基地建設パートを完全にスキップすれば、ゲーム全体をプレイできる。では、この「コンテンツ」がゲームに追加される意味は何なのか。

さらに数年先の『Fallout 76』では、アンロックすべき実績ややるべきチャレンジが増え、地下バンカーを建設するオプションも追加された。繰り返しになるが、ストーリーを追っていれば特にメリットはない。

どのミッションがストーリーの一部で、どのクエストが開発者が「x%のコンテンツを追加しました」と言うために存在するだけなのかがわかりにくくなった。

コンテンツが多ければいいというものではないのは明らかだ。それは『フォールアウト』シリーズだけでなく、他のゲームにも当てはまる。

Fallout』シリーズで本当に進歩したと思えるのは、まだAAAレベルとは言えないグラフィックとキャラクター・アニメーション以外に、銃のプレイが少し良くなったこと、インベントリー・システムが少し良くなったこと、キーボードショートカットで好きな武器を選べるようになったことぐらいだ。それだけだ。冗談ではない。

ビジュアルが良くなっても、ゲームが良くなるわけではない.

ゲーム業界が映画業界に追随するのは痛々しい。これが私が思いつく最高の例えだ。ゲームの開発予算は、ビジュアルや物理学の観点から没入感のある世界を作ることに費やされるが、ストーリーテリングにはひどい影響を与え、それが一番最後になるようだ。もちろん例外もあり、最近では『RDR2』が記憶に新しいが、これはルールの例外に過ぎない。

ビジュアルが良くなっても、ゲームが良くなるわけではない.やがて人々は特殊効果に飽き、より本質的なものを求めるようになる。少なくとも、私はそうなることを願っている。希望はあるが、ストーリーテリングに関しては、ゲームが過去の栄光を取り戻すことに私はお金を賭けない。

ハリウッドがスーパーヒーロー映画を作るのをやめて、リブートや前日譚だけでなく、素晴らしい映画を作るように戻ってくることを願っているようなものだ。

ゲームは大きな産業になり、私のような人間しか楽しめないような "ニッチ "なAAAゲームに本当の居場所はない。もしあなたがお金を稼ぎたいと思っている開発者なら(そうでない人はいないだろうが)、大衆向けのゲームを作ったほうがいい。

状況を理解する一方で、悲しくもある。今後もゲームを続けるか?もちろんだ。しかし、その時代にプレイしなかった過去のタイトルに目を向けることが多くなるのではないだろうか。

今、何をプレイしている?素晴らしいストーリーの古いゲームを薦めてくれる?

のアバター。 Ionuț-Alexandru Popa
BinaryForkのライター兼編集長。テクノロジー、科学、宇宙開発、映画に情熱を注いでいる。コンピュータサイエンスを卒業後、20年以上前からテクノロジーに関する記事を書き始めた。
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